Magnet Force
Trap Normal

Magnet Force

Lực nam châm
  • Lượt xem:
  • 4560




Hiệu ứng (VN):

Lượt này, tất cả quái thú trên sân có Loại ban đầu là Máy hoặc Đá, không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng quái thú của đối thủ (trừ quái thú của chúng).



Hiệu ứng gốc (EN):

This turn, all monsters on the field whose original Types are Machine or Rock, are unaffected by your opponent's monster effects (except their own).





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Negation/InteractionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
49± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 51

Magnet Force — Power Evaluation

Final Score: 49 ± 5 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 52 · Deck: 51 · Meta: provisional

  • Primary role: Negation/Interaction · Secondary: Floodgate/Control

Tại sao nó đạt điểm này

Magnet Force là một Trap bảo vệ tạm thời của vòng lật (turn-limited protection Trap) ban tặng miễn dịch cứng đối với các hiệu ứng của quái thú đối phương cho các quái thú Máy và Đá trên sân của bạn. Giá trị của nó tập trung vào các archetype nặng Máy/Đá như Magnet Warriors (32% các Deck đang chạy), nơi nó phối hợp mạnh mẽ với tất cả các quái thú Magnet Warrior. Tuy nhiên, lá bài này không tạo ra giá trị combo (không có sự xuất hiện trong các bảng combo đã ghi nhận), không có lợi thế tài nguyên, và chỉ bảo vệ lại một nhóm hiệu ứng hẹp (chỉ các hiệu ứng quái thú, không phải bài Phép hoặc Bẫy), hạn chế khả năng áp dụng trong metagame rộng lớn hơn.

Các điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Yêu cầu rút bài tự nhiên và trạng thái bàn chơi Máy/Đá hoạt động; trung bình ở Magnet Warriors, thấp bên ngoài (xác thực: 53 Deck với 1–3 bản sao, trung bình 1.45).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Vô hiệu hóa cứng các hiệu ứng quái thú của đối phương cho đến 15+ quái thú trên bàn; giới hạn chỉ các hiệu ứng quái thú và thời gian của một lượt (xác thực: hiệu ứng giới hạn ở 'hiệu ứng quái thú' và 'cùng lượt này').
Nền kinh tế tài nguyên 35 Chiếm một vị trí card với không tạo ra lợi thế card hay tái sinh; chỉ phòng thủ (được suy luận từ hiệu ứng: Trap một lần, không tìm kiếm, không nạp lại từ Mộ).
Hiệu ứng & Tương tác 65 Vô hiệu hóa cứng các hiệu ứng quái thú của đối phương cho đến 15+ quái thú trên bàn; giới hạn chỉ các hiệu ứng quái thú và thời gian của một lượt (xác thực: hiệu ứng giới hạn ở 'hiệu ứng quái thú' và 'cùng lượt này').
Lợi ích nguyên liệu 5 Lá Trap không có ATK, DEF, Cấp độ hay thuộc tính; không thể dùng làm nguyên liệu Synchro, Xyz, Fusion, hay Link (xác thực: loại card là Normal Trap).
Kiên cường & Linh hoạt 45 Cửa bảo vệ trong một lượt với không có giá trị nhiều lượt hay đa vùng; kích hoạt đơn, không thể lặp lại nếu không rút lại (được suy luận từ hiệu ứng: giới hạn thời gian 'Cùng lượt này').
Hiệu quả xây dựng Deck 60 Phù hợp archetype sạch trong Magnet Warriors và Deck Máy/Đá với 1–2 bản thường chạy; khó pha ngoài ngữ cảnh cụ thể của archetype (xem: 32.1% Magnet Warriors, 67.9% khác/niche).

Cách tính

Profiled trọng lượng: 0.7 Phản hiệu ứng/Phản hồi + 0.3 Cửa chặn/Kiểm soát. Nội tại ≈ 52, Bộ ≈ 51, Metaverse = tạm thời. Thêm: Thiết kế đặc thù archetype (-2). Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Bộ

Điểm mạnh

  • Sự phối hợp mạnh mẽ với archetype Magnet Warrior (32.1% các Deck đang chạy)
  • Bảo vệ toàn bộ bàn chơi của các quái thú Máy/Đá khỏi các hiệu ứng quái thú của đối phương trong một lượt
  • Thời điểm kích hoạt Trap linh hoạt sau khi summon
  • Tính nhất quán 100% với các đồng minh Magnet Warrior (Beta, Alpha, Gamma, Valkyrion, Berserkion, v.v. đều là loại quái thú Máy/Đá)

Điểm yếu

  • Hiệu ứng giới hạn theo lượt; bảo vệ hết giờ lượt
  • Không bảo vệ chống lại hiệu ứng bài Phép/Bẫy, tấn công, hay bị quái thú đối phương tấn công
  • Không có lợi thế tài nguyên (không có card advantage, không có recursion)
  • Yêu cầu summon quái thú trước để kích hoạt (độc lập với Trap)
  • Không có sự xuất hiện trong các bảng combo (một nửa không có combo trong evidence)
  • Phụ thuộc vào archetype; giá trị thấp ngoài các Deck Máy/Đá

Chống lại / điểm nghẽn

  • Phê phán/Loại bỏ bài Phép/Bẫy (MST, Cosmic Cyclone, Ash Blossom trên kích hoạt Trap)
  • Được gọi bởi Graves (phê phán các hiệu ứng Trap bao gồm lá bài này)
  • Loại bỏ dựa trên tấn công quái thú (bảo vệ không vô hiệu hoá bị tấn công)
  • Cơ chế summon ép buộc hoặc bypass hiệu ứng

Cách sử dụng tối ưu

Phòng ngừa/Phản hiệu ứng đối với các hiệu ứng quái thú của đối phương. Deck: Magnet Warriors, Deck Máy, Deck Đá. Số bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Lá bài là Normal Trap với hiệu ứng rõ ràng, không mơ hồ; chạy trong 53 Deck với 1–3 bản sao, trung bình 1.45.
  • Quan sát được: Trung bình 1.45 bản mỗi Deck trong tất cả 53 Deck đang chạy; 23 archetype khác nhau chạy lá bài này (gợi ý một số splashability ngoài Magnet Warriors); 56.6% các Deck là loại gameplay type 7; 28.3% type 4; 9.4% type 6; 5.7% type 3; Xuất hiện 62–63% thời gian cùng Beta/Valkyrion Electromagnet Warriors (archetype Magnet chính)
  • Được suy luận: Vai trò chính là Phản hiệu ứng/Phản hồi dựa trên hiệu ứng hiệu ứng (ban tặng miễn dịch đối với hiệu ứng quái thú); Vai trò thứ Cấp là Cửa chặn/Kiểm soát (phản hiệu ứng tạm thời đối với quái thú đối phương); Conversion combo rất thấp (0 sự xuất hiện combo)
  • Khoảng trống: Không có bằng chứng combo (0 combo được cung Cấp); không thể quan sát trực tiếp cách lá bài hoạt động trong các dòng combo thực tế. Không có hướng dẫn; không có bình luận của người dùng về vai trò hoặc cách sử dụng tối ưu. Không có token banlist (giả định 3 bản vô hạn nhưng không được xác minh). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); Scale inclusion archetype được suy luận từ mẫu Deck chỉ. Không có xếp hạng metaverse (trạng thái top card = false, nhưng không có bối cảnh xếp hạng)











https://ygovietnam.com/
Top